A. ターン処理 B. 災害発生率 C. 地形変化一覧
ターン処理 | |
6時間毎に行われるターン処理は、以下の順で行われます。
収入
↓
食料消費
↓
開発計画実施
↓
各ヘックス処理
↓
全体災害
↓
ターン終了処理
収入 各島に、人口と工場、農場の数に応じた収入が入ります。 食料消費 人口に応じた食料が消費されます。 開発計画実施 各島の開発計画が1つ実行されます。島の順番はランダムです。 各ヘックス処理 各ヘックスにおける処理が行われます。詳しくは後述。 全体災害 島全体で起こる災害(怪獣、地震、津波、地盤沈下、台風、隕石、巨大隕石、噴火、食料不足、埋蔵金) が判定されます。 ターン終了処理 食料が999900トンを超えていたら、超えた分が自動換金されます。資金が9999億円を超えていたら、超えた分が捨てられます。人口に応じて賞の判定があります。人口が0になっていたら、島の登録が抹消になります。
最初に収入があって、次に消費、開発なので、収入をあてにした計画を立てておくことが可能です。
開発の行われる島の順番は、ターン毎にランダムに決定されます。また、資金不足等、なんらかの理由で計画が実行できなかった場合は、繰り上げで次の計画が実行されます。各ヘックス処理
各ヘックス処理において処理されるヘックスの順番は、ターン毎にランダムです。ヘックス毎に、以下のような処理が行われます。村、町、都市
人口が増えます(食料不足の時は逆に減ります)。
規模 平時 誘致活動時 食料不足時 村・町 100〜1000人増加 100〜3000人増加 100〜3000人減少 都市以上 増加なし 100〜300人増加 100〜3000人減少
周囲に森のない町、都市の場合は、火災判定もあります(1%で焼失)。工場、ハリボテ
火災判定があります(1%で焼失)。平地
周囲に農場、村、町、都市がある場合、村の発生判定が行われます。20%の確率で発生します。森
木が100本増えます(最大20000本)。防衛施設
開発計画において自爆がセットされた場合、自爆します。海底油田
1000億円の収入の後、枯渇判定があります。毎ターン4%の確率で枯渇します。怪獣移動
怪獣が移動します。移動元のヘックスは荒地になります。もちろん、移動済みの怪獣であれば移動しません(例外として、2ヘックス以上移動する怪獣も存在します)。
移動先のヘックスが防衛施設だった場合、自爆装置が作動します。
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災害発生率 | |
火災
森や記念碑に隣接していない各工場、都市、町、ハリボテにつき、ターン毎に1%の確率で発生します。台風
各島につき、ターン毎に2%の確率で発生します。
発生すると、各農場、ハリボテについて判定があり、次のような確率で平地になります。
<平地になる確率> 対象となる農場に隣接する森の数をFとした場合、
(6-F)/12となります。津波
各島につき、ターン毎に1.5%の確率で発生します。
発生すると、海に隣接する対象地形ついて判定があり、後述する確率によって荒地になります。
対象となる地形は、農場、工場、村、町、都市、ミサイル基地、防衛施設、ハリボテです。
<荒地になる確率> 隣接する海(浅瀬も含む)の数をSとした場合、
(S-1)/12となります。
なお、陸地に囲まれていて海というより湖と呼ぶべき場所でも、海として扱われます。特別扱いするのが面倒だからです。また、地図の外も海です。従って、たとえ全ヘックスを埋め立てしても、端の部分は海岸です。もちろん、海底基地や海底油田も海です。噴火
各島につき、ターン毎に1%の確率で発生します。
地図内のランダムなヘックスで発生し、そのヘックスには山が出来ます。隣接するヘックスは、海なら浅瀬に、浅瀬なら荒地になります。その他の場合も荒地になります。隕石
各島につき、ターン毎に1.5%の確率で発生します。
地図内のランダムのヘックスに落ち、そのヘックスが海になります。一発落ちると、50%の確率で次が落ちます。落ちると、また50%の確率で次が落ちます。これが落ちなくなるまで繰り返されます。巨大隕石
各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
地図内のランダムのヘックスに落ち、そのヘックスが海になります。また、隣接するヘックスが浅瀬になります。 2つ離れたヘックスは荒地になります。地震
各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
地ならしを行ったターンは、1回につき0.5%、確率が上がります。発生すると、各工場、都市について判定があり、それぞれ1/4の確率で荒地になります。地盤沈下
広さが9000万坪を超過している島に限り、ターン毎に3%の確率で発生します。
発生すると、海(浅瀬含む)に隣接している陸地はすべて浅瀬となり、浅瀬はすべて海となります。怪獣
人口が10万人以上の島に限り、ターン毎に島の面積に比例した確率(100万坪、つまり1ヘックスあたり0.03%)で出現します。食料不足
食料が足りなかった場合、無条件で発生します。発生すると、各工場、農場、ミサイル基地、防衛施設について判定があり、それぞれ1/4の確率で荒地になります。埋蔵金
「災害」というわけではないですが、同列に扱います。
各島につき、整地を行うごとに1%の確率で発生します。
地ならしは関係ありません。発生すると、100〜1000億の収入があります。
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地形変化一覧 | |
災害やミサイルなどによる地形の変化です。
其の壱
元の地形 海 浅瀬 荒地 平地 村 町 都市 森 農場 工場 ミサイル基地 通常ミサイル - - - 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 陸地破壊弾 - 海 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 火災 - - - - - 荒地 荒地 - - 荒地 - 地震 - - - - - - 荒地 - - 荒地 - 津波 - - - - 荒地 荒地 荒地 - 荒地 荒地 荒地 台風 - - - - - - - - 平地 - - 隕石 - 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 噴火(爆心) 山 山 山 山 山 山 山 山 山 山 山 噴火(周囲1ヘックス) 浅瀬 荒地 - 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 広域被害(爆心)*2 - 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 広域被害(周囲1ヘックス) - 海 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 広域被害(周囲2ヘックス) - - - 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 食料不足*3 - - - - - - - - - 荒地 荒地
其の弐
元の地形 防衛施設 山 怪獣 海底基地 海底油田 記念碑 ハリボテ 通常ミサイル 荒地 山 体力1減 - 海 荒地 荒地 陸地破壊弾 浅瀬 荒地 浅瀬 海 海 浅瀬 浅瀬 火災 - - - - - - 荒地 地震 - - - - - - 荒地 津波 荒地 - - - - - 荒地 台風 - - - - - - 荒地 隕石 海 海 海 海 海 海 海 噴火(爆心) 山 山*1 山 山 山 山 山 噴火(周囲1ヘックス) 荒地 - - 浅瀬 浅瀬 荒地 荒地 広域被害(爆心)*2 海 海 海 海 海 海 海 広域被害(周囲1ヘックス) 浅瀬 浅瀬 浅瀬 海 海 浅瀬 浅瀬 広域被害(周囲2ヘックス) 荒地 - 荒地 - - 荒地 荒地 食料不足*3 荒地 荒地 - - - - -
*1山に採掘場があった場合は、破壊されます。
*2広域被害とは、巨大隕石、防衛施設自爆、記念碑の飛来による被害です。
*3食料不足では、地形以外にも人口の減少という被害があります。
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